Monday, October 29, 2012

Modeling Reality With Virtual Worlds

  
    
         A  virtual  World  is  defined  as  an  interactive  Computer- based  simulated  environment,  which  is  accessed  by  multiple  users.  Virtual  Worlds  are  also  referred  to  as  ‘’  digital  worlds ‘’,    ‘’simulated  worlds ‘’,  and  ‘’  MMOG’s  ‘’,  which  stands  for  ‘’  Massively  Multiplayer Online  Role  Playing  Game’’. Although there  are  many  different  types  of  Virtual  Worlds, they all  share  similar  features. In all  Virtual words , multiple  users  can  participate  at  once, interaction  takes  place  in  real  time, users  can  customize content, In world social  groups  are  usually  formed,  and  Virtual  worlds  depicts  space  visually,  usually  in  3D  environments.

       Virtual  Worlds  can  be  used  for  many  different  purposes. Some  of  these  uses  include,  commercial  gaming,  educational  purposes, socializing / Online  community  building,   political  expression,  and  military  training.  Commercial gaming  worlds  focus  on  a  singular  fictional  theme  and  consistently  follow  formal  conventions  such  as  character-  focused  avatars,  progression  through  an  interactive  narrative  storyline,  and  a  series  of  competitive  events. Examples  of  commercial  gaming  worlds  are,  MPOGD.com, Gamespot,  and  Gamespy. Virtual  worlds  created  for  educational  purposes,  are  sponsored  by  academic  institutions  or  nonprofit  organizations,  and  also  corporations.  Educational  worlds  include,  3D  recreations  of  museums,  computer  programming  tutorials,  virtual  libraries,  and  meeting  spaces  for  online  University  courses. Examples  of  virtual  education  worlds  are,  Active  Worlds  Educational  Universe,  Adobe  Atmosphere,  and  Mokitown.  Virtual  worlds  for  political  expression  have  been  built  for  the  purpose  of  political  debate  or  even  experiments  in  various  types  of  self- governing  online  communities. An  example  of  virtual  world  with  a  political  focus  is  Agoraxchange. Virtual  worlds  for  military  training  is  being  used  by  America’s  Army  as  a  tool  to  recruit  potential  soldiers,  while  companies  like  Forterra  systems  are  working  with  military  groups  to  develop  training  simulations.

       Virtual sites  for  socializing  is  defiantly one  of  the  most  popular  Virtual  Worlds. One  example  of  a  virtual  socializing  site,   is  MTV  2006  creation  of  Virtual  Laguna  Beach,   a  3- D  world  meant  to  simulate  the  southern  Californian  beach  community.  According  to  an  article  from  the  New  York  Times,  ‘’ I’ve  been  in  that  Club,  Just  Not  In  Real  Life ‘’,  for  more  than  two  years  the  channel  has  been  building  a  collection  of  Second  Life – style  virtual  reality  web  sites  to  compete  with  social  networks  like  Myspace  and  Facebook.

      Virtual  worlds  have  both  positive and negative attributes.  One  of  the  positive  attributes  is , getting  to  opportunity to  live  your  life  how  you  want  to  in  a  Virtual reality  world. In  the  virtual  world,  you  can  be  anyone  you  want,  and  create  your  own  lifestyle. According  to  an  article  from  the  New  York  Times, ‘’  No  Budget,  No  Boundaries :  It’s  the  Real  You ‘’, in  a  simulated  universe  like  There.com,  IMVU.com, or  Second Life. Com,  users  can  teleport  to  private  islands  and  splurge  on  luxury  brands. In  most  virtual  worlds,  membership  are  free,  players  can  trade  real  money  for  virtual  currencies,  to  buy  products, save  up  in  accounts  , or  redeem  for  money.

    One  negative  attribute  of  virtual  worlds  is  that  users  may  become  addicted. Some  users  spend  hours in front  of  the  internet  every  day  , and  don’t  realize  that  this  can  become  a  problem. Some  users  may  lose  money  on  Virtual  sites  that  encourages  them  to  spend  money  for  additional  products.
  Virtual  worlds  bring  out  the  creative  side  of  people. Through  virtual  worlds,  people  are  able  to  express  their  ideas,  try  out  new  things,  uses  avatars  to  live  out  fantasy  lives, and  it  also  allows  them  to  interact  with  people  from  all  over  the  World. I  believe  that  Virtual  worlds  will  become  popular  as  the  years  progress. More  and  More  people  are  signing  up  to  new  sites,  and  wanting  to  be  a part  of  something  new  and  exciting.
 


No comments:

Post a Comment