Thursday, November 1, 2012

The Next New Thing

   A  software  that  allows  you  to  add  money  to  your  metro card  from  online, can  be  an  example  of  a  new  media. Instead  of waiting  on  lines  to  purchase  a  new  metro  card,  you  would  be  able  to  easily  add  money  to  your  card  from  online. All  you  would need  to  do  is  install  the  software,  setup  an  online  account, and  purchase  a  metro  card  that  you  can  customize. The  metro  card  will  include  your  own  personal  Identification  code, that  you  alone  will  have  access  to.  If  you  lose  your  metro  card,  or  it  gets  stolen,  you  can  log  onto  your  account  and  deactivate  it, or  track  it  down  with  the  online  tracking  software.

Wednesday, October 31, 2012

Peer- to- Peer File Sharing

 
                       
                                               What  is  File  sharing ?

      File  sharing  is  defined  as the  practice  of  distributing  or  providing  access to  digitally  stored  information,  which  may  include,  multimedia ( audio, images  and  videos),  documents,  or  electronic  books. Some  common  methods  of  storage,  transmission  and  dispersion  of  information,  includes  centralized  servers  on  computer  networks,  manual  sharing  utilizing  removable  media,  World  Wide  Web- based  hyperlinked  documents,  and  the  use  of peer – to – peer  networking. File  sharing  allows  multiple  users  to  use  the  same  files,  giving  them  the  ability  to read,  modify,  copy,  and  print  it.
                     
            
                                        What  is  P2P file  sharing?

       P2P  or peer- to – peer file sharing  is  defined  as  the  downloading  of  a  computer  file  to  a  user’s  computer,  using  software. This  software  technology  makes  it  possible  for  users  to  share  communications,  processing  power,  and  data  files  with  other  users,  or  ‘’ peers ‘’. Peer-to-peer  file  sharing  has  become  very  popular, due  to  its  easy  to  use  convenient  setup. The  easy  to  use  setup  makes  it  possible  for  file  sharers  to  make  file  available  to  each  other  around  the  World.

     The  only  requirements  for  a  computer  to  join  a  peer-to-peer  network  are  an  internet  connection  and  P2P  software.  P2P  software  programs  include  kazaa, FrostWire,  BearShare,  Morpheus,  and  Acquisition.  These  programs  connect  to  a  P2P  network,  such  as  ‘’ Gnutella ‘’,  which  gives  the  computer  access  to  other  systems  on  the  network. When  the  P2P software  is  installed,  a  user  has  the  ability  to  share  files  located  on  the  user’s  computer. These  files  on  the  user’s  computer  includes, music  files,  video  files,  software  applications,  e-books,  and  text  files. Other  users  on  the  network  can  search  for  files  on  your  computer,  but  usually  within  a  single  folder  that  you  have  designated  to  share. When  launched  on  the  user’s  computer,  the  software  will  automatically  connect  to  a  peer-to-peer  network,  making any  shared  files  available for  transfer  to  any  other  user  currently  connected  to  the  same  peer-to-peer  network.

     Although  peer- to- peer  networking  makes  file  sharing  easy  and  convenient,  it  also  has  caused  a  lot  of  software  piracy, illegal  music  downloads,  along  with  other  problems. According  to  an  article  from  The  New  York  Times,  ‘’  The  Perpetual  War: Pirates  and  Creators ‘’,  piracy  effects  the  economy  as  a  whole  and  is  very  hard  to  measure. Studies  used  by  supporters  of  the  defeated  piracy  legislation,  determined  that  entertainment  industries  lose  money  every  year,  because  of  easy  access  to,  and  downloading  of  copyrighted  materials. 

    The  biggest  problem  of  P2P  file  sharing  is  the  ability  to  commit  copyright  infringement. Copyright  infringement  can  occur  when  movies,  songs,  games  and  copyrighted  materials  are  exchanged. For  example,  many  users  of  FrostWire, are  able  search  for  songs,  and  videos,  download  it  onto  their  computer,  and  then  transfer the  downloading  materials  onto  their  iPods,  or  other  electronic  device. This  process  takes  minutes,  and  is  a  cheap  way  of  getting  your  favorite  song  on  your  iPod,  instead  of  buying  it  from  ITunes.

   




Tuesday, October 30, 2012

Privacy and Confidentially


                                                        PRIVACY AND CONFIDENTIALLY
 
 
    Privacy  and  confidentially  is  a  major  problem  facing  new  media  of  today. With  the  continuous  growth  of  internet  users  from  all  over  the  World, social  networking  sites  have  to  find  new  ways  of  protecting  their  users.  Popular  social  networking  sites  such  as ,  Facebook,  Twitter,  Myspace,  and  Youtube, have  to  protect  their  users  against,  hackers, Identity  thief,  stalkers,  and  other  negative  attacks.  Users  of  these  sites  also  have  to  make  sure  that,  they  don’t  disclose  to  much  personal  information  about  themselves. Some  users  are  unaware  of  the  harm  there  placing  themselves  in  when  they  disclose too  much  personal  information about  themselves. I’ve  noticed  many  times ,  that  people  will  put  their  telephone  numbers ,  address  to  where  they  live, and  post   inappropriate pictures  of  themselves  on  social  networking  sites.  I  strongly  believe  that  these  people  are  making  the  wrong  decision ,  and  their  behaviors  are  putting  them  in  harm’s  way.

    There’s  been   numerous  times  where  I’ve  heard  of  news  stories  where  people   have  been  harmed  on  social  networking  sites.  These  people  usually  fall  victim  to  predators  who  pretend  to  be  someone  there  not. When  your  communicating  with  someone  over  the  internet, you  always  have  to  make  sure  not  to  give  out  too  much  information  about  yourself. Some  people  even  set  up  fake  websites,  where  they  claim  they  can  help  you,  but  in  reality  there  only  motive  is  fraud. Identity  thief  is  also a  growing  problem,  because of  advancement in software  technologies  that  can  be  used  to  steal  your  identity.

    Although  privacy  and  confidentially  is  a  major  problem  facing  new  media, there  are  ways  we  can  protect  ourselves. One  of  the  best  ways  to  protect  yourself  is  by  not  posting  too  much  personal  information  about  yourself  on  social  networking  sites. Another  way  to  protect  yourself,  is  by  creating  stronger  passwords,  and  avoid  filling  out  forms  on  websites  that  looks suspicious.

Creativity and New Media

               Creativity  and  New  Media


    I  was  recently  browsing  the  Internet  and  I  came  across  a  site  called  Meez.com. Meez  is  an community  that  combines  a  social  virtual  world  with  social  networking,  gaming,  multimedia  sharing,  along  with  other  features.  In  this  virtual  interactive  environment,  users  can  express  their  personal  taste  by  creating  unique  avatars,  share  fashion,  music,  videos,  and  information  with  each  other.

    While  I  was  on  the  site  I  decided  to  create  an  avatar. I  was  asked  to  create  a  user  account  before  I  could  use  the  site  features. I  was  very  impressed  by  how  many  different  options  I  was  given  in  the  customization   of  my  avatar. I  could  customize the  hair  color, eye  color,  skin  color, basically  the  entire  features of  the  avatar. I  was  also  allowed  to  pick  out  outfits ,  and  change  the  background,  and  body  movements  of  my  avatar. This  site  reminded  me a lot  of  second  Life,  but  it  is  aimed  towards  younger  users. Overall, I  was  real  impressed  by  how  creative  social  networking  sites  have  become.

Monday, October 29, 2012

Creativity


     Creativity  plays  an  important  role  in  new  media, since  users  are  constantly looking for  something  new  and  exciting. People  tend  to  get  bored  easily, and  when  they  do , they look  for  something  new  to  occupy  their  time. Social  networking  sites,  is  a  great  example  of  how  New  Media  fosters  creativity.  I  remembered  when  Myspace  used  to  be  a  very  popular  social  networking  site,  all  of  my  friends  had  an  account. After  a  while  Myspace  lost  its  popularity,  and  Facebook  came  to  replace. Facebook  was  able  to  attract  millions  of  users,  due  to  its  creative  features,  and  constant  innovations. Facebook  knew  that  in order  to  keep  the  millions  of  users  happy  it  would  have  to  provide  them  with  the  best  creative services  possible.   

     Some  sites  are  using  Facebook  success  as  a  way  to  become  more  creative.  According  to  an  article  from The  New York  Times, ‘’ Twitter  Serves  Up  Ideas  From  Its  Followers ‘’,  Twitter  watches  how  people  use  their  services  and  which  ideas  catch  on. Then  its  engineers  turn  the  ideas  into  new  features  on  the  social  networking  sites.  Companies  also  monitor  Twitter  to  find  out  what  customers  like  or  dislike  about  their  products  and  services, and  they  use  this  information  to  improve  it. 

   In  order to  gain  an  advantage you  will  have to  be  creative.  More  and  more  companies  are  finding  new  ways  to  stand  out  from  the  rest  and  attract  potential  users. Facebook  has  defiantly  made  a  name  for  itself,  and  proved  to  the  World,  that  a  small  site  can  expand into  something  bigger,  with  the  help  of  a  creative  mind.   

Modeling Reality With Virtual Worlds

  
    
         A  virtual  World  is  defined  as  an  interactive  Computer- based  simulated  environment,  which  is  accessed  by  multiple  users.  Virtual  Worlds  are  also  referred  to  as  ‘’  digital  worlds ‘’,    ‘’simulated  worlds ‘’,  and  ‘’  MMOG’s  ‘’,  which  stands  for  ‘’  Massively  Multiplayer Online  Role  Playing  Game’’. Although there  are  many  different  types  of  Virtual  Worlds, they all  share  similar  features. In all  Virtual words , multiple  users  can  participate  at  once, interaction  takes  place  in  real  time, users  can  customize content, In world social  groups  are  usually  formed,  and  Virtual  worlds  depicts  space  visually,  usually  in  3D  environments.

       Virtual  Worlds  can  be  used  for  many  different  purposes. Some  of  these  uses  include,  commercial  gaming,  educational  purposes, socializing / Online  community  building,   political  expression,  and  military  training.  Commercial gaming  worlds  focus  on  a  singular  fictional  theme  and  consistently  follow  formal  conventions  such  as  character-  focused  avatars,  progression  through  an  interactive  narrative  storyline,  and  a  series  of  competitive  events. Examples  of  commercial  gaming  worlds  are,  MPOGD.com, Gamespot,  and  Gamespy. Virtual  worlds  created  for  educational  purposes,  are  sponsored  by  academic  institutions  or  nonprofit  organizations,  and  also  corporations.  Educational  worlds  include,  3D  recreations  of  museums,  computer  programming  tutorials,  virtual  libraries,  and  meeting  spaces  for  online  University  courses. Examples  of  virtual  education  worlds  are,  Active  Worlds  Educational  Universe,  Adobe  Atmosphere,  and  Mokitown.  Virtual  worlds  for  political  expression  have  been  built  for  the  purpose  of  political  debate  or  even  experiments  in  various  types  of  self- governing  online  communities. An  example  of  virtual  world  with  a  political  focus  is  Agoraxchange. Virtual  worlds  for  military  training  is  being  used  by  America’s  Army  as  a  tool  to  recruit  potential  soldiers,  while  companies  like  Forterra  systems  are  working  with  military  groups  to  develop  training  simulations.

       Virtual sites  for  socializing  is  defiantly one  of  the  most  popular  Virtual  Worlds. One  example  of  a  virtual  socializing  site,   is  MTV  2006  creation  of  Virtual  Laguna  Beach,   a  3- D  world  meant  to  simulate  the  southern  Californian  beach  community.  According  to  an  article  from  the  New  York  Times,  ‘’ I’ve  been  in  that  Club,  Just  Not  In  Real  Life ‘’,  for  more  than  two  years  the  channel  has  been  building  a  collection  of  Second  Life – style  virtual  reality  web  sites  to  compete  with  social  networks  like  Myspace  and  Facebook.

      Virtual  worlds  have  both  positive and negative attributes.  One  of  the  positive  attributes  is , getting  to  opportunity to  live  your  life  how  you  want  to  in  a  Virtual reality  world. In  the  virtual  world,  you  can  be  anyone  you  want,  and  create  your  own  lifestyle. According  to  an  article  from  the  New  York  Times, ‘’  No  Budget,  No  Boundaries :  It’s  the  Real  You ‘’, in  a  simulated  universe  like  There.com,  IMVU.com, or  Second Life. Com,  users  can  teleport  to  private  islands  and  splurge  on  luxury  brands. In  most  virtual  worlds,  membership  are  free,  players  can  trade  real  money  for  virtual  currencies,  to  buy  products, save  up  in  accounts  , or  redeem  for  money.

    One  negative  attribute  of  virtual  worlds  is  that  users  may  become  addicted. Some  users  spend  hours in front  of  the  internet  every  day  , and  don’t  realize  that  this  can  become  a  problem. Some  users  may  lose  money  on  Virtual  sites  that  encourages  them  to  spend  money  for  additional  products.
  Virtual  worlds  bring  out  the  creative  side  of  people. Through  virtual  worlds,  people  are  able  to  express  their  ideas,  try  out  new  things,  uses  avatars  to  live  out  fantasy  lives, and  it  also  allows  them  to  interact  with  people  from  all  over  the  World. I  believe  that  Virtual  worlds  will  become  popular  as  the  years  progress. More  and  More  people  are  signing  up  to  new  sites,  and  wanting  to  be  a part  of  something  new  and  exciting.